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Aranha da Marvel

Feb 17, 2024

A tão esperada versão para PC do icônico super-herói da Sony finalmente chegou. Como já vimos em nosso artigo de benchmarks de GPU, o Spiderman PC não tem muito alcance em termos de desempenho gráfico, mas mesmo assim quais são as opções gráficas mais exigentes? E quais podemos aumentar com pouca ou nenhuma perda de FPS?

Neste artigo, daremos uma olhada em quais configurações gráficas do Homem-Aranha Remasterizado da Marvel são as melhores para chegar ao Ultra e quais podem nos proporcionar um pequeno aumento de FPS sem perda visual real quando as desligamos ou diminuímos. . Compilamos uma lista abaixo das opções gráficas mais exigentes do jogo, para que você possa saber o que esperar ao ajustar diferentes configurações gráficas no Spiderman Remastered para obter o equilíbrio perfeito entre fidelidade visual e desempenho de FPS no jogo .

Abaixo você verá todas as opções gráficas listadas e comparadas com uma configuração gráfica mínima usada como referência básica para o Spiderman PC. A partir daí veremos quais opções gráficas têm o maior impacto de desempenho em nosso hardware para a menor melhoria visual, e então veremos quais opções podem ser aumentadas ao máximo e entregar a melhor melhoria visual em Marvels Spiderman Remastered.

Se você quiser ver mais alguns benchmarks gráficos com várias placas gráficas de jogos rodando Marvels Spiderman, então você pode conferir nosso artigo Marvel's Spider-Man Remastered PC Performance Benchmarks.

Requisitos de sistema do PC Remasterizado do Homem-Aranha da Marvel

Relatório de desempenho do PC Remasterizado do Homem-Aranha da Marvel e benchmarks de placas gráficas

Para a linha de base do resultado de custo de desempenho, usamos a placa gráfica Nvidia GeForce GTX 1060 - que é a GPU recomendada para 60fps a 1080p em configurações gráficas médias - um processador Intel Core i7-10700K e 16 GB de memória DDR4.

Infelizmente, o Spiderman PC não inclui uma ferramenta de benchmarking de FPS no jogo. Então, para padronizar os resultados dos testes abaixo, percorremos a cidade, passando por vários prédios e evitando o trânsito, e então espancamos alguns bandidos. No geral, achamos que esta execução é bastante representativa de sua experiência típica ao comparar cada opção gráfica entre si.

Se você notar alguma discrepância/diferença significativa entre nossos resultados e o FPS real retornado em seus sistemas, compartilhe suas descobertas nos comentários abaixo.

Existem algumas configurações gráficas disponíveis no Spiderman Remastered, então examinamos as 18 opções gráficas listadas e testamos cada uma delas, registrando as taxas de quadros médias de cada uma e comparando-as com um FPS básico que foi gravado com todos os gráficos. opções desativadas ou com as configurações mais baixas.

Para nos fornecer uma linha de base de FPS comparável para as taxas de quadros do Homem-Aranha Remasterizado da Marvel alcançadas quando todas as configurações gráficas do Homem-Aranha Remasterizado estão no nível mais baixo ou DESLIGADO.

Quanto mais para a direita a barra vai, mais exigente é a opção gráfica.

Quais são as opções gráficas mais exigentes em Marvel's Spider-Man Remastered?

Como você pode ver no gráfico de desempenho do FPS acima, existem algumas opções gráficas no Spiderman Remastered, mas a maioria delas tem impactos muito pequenos na taxa de quadros. Dito isso, existem algumas configurações no Spiderman PC que podem ajudar a aumentar o FPS se você estiver com dificuldades.

Por exemplo, a primeira configuração que você deve desativar no Marvels Spiderman Remastered para aumentar a taxa de quadros é AMbient Occlusion a um custo de FPS de 10,11%. Em seguida, você deve desativar o Anti-Aliasing, que tem um custo de FPS de 8,01%, seguido por Crowd Density (6,32%) e Weather Particle Quality (6,04%).

Em seguida, você deve diminuir o nível de detalhe (5,76%), depois a qualidade da sombra (5,62%), a qualidade da textura (4,21%), os reflexos do espaço da tela (4,07%), a densidade do tráfego (3,23%), depois a filtragem de textura e a força do desfoque de movimento. ambos têm um custo de FPS de 2,95%. Em seguida vem a Profundidade de Campo com 2,25%, Bloom com 2,11% e Qualidade do Cabelo com 1,97%.

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